
Os dois jogos mais aguardados atualmente são The Witcher IV e Grand Theft Auto 6. Ambas as franquias se destacam por seus vastos mundos abertos repletos de conteúdo, mas diferem drasticamente em termos de temas, mecânicas e design. Embora ainda fiquemos à espera dos trailers completos para entender melhor os jogos, é evidente que criar esses mundos hoje envolve um nível muito maior de complexidade do que anos atrás.
Em uma entrevista que causou controvérsia (e foi removida por Rockstar), Mike York, ex-desenvolvedor da Rockstar Games, refletiu sobre os desafios de criar mundos abertos para as duas franquias. Ele explicou que o desenvolvimento de GTA 6 é "muito diferente" do de The Witcher, pois o primeiro se trata de uma cidade densa e urbana, enquanto o segundo explora um mundo de fantasia com imensas possibilidades.
York destacou: "É como criar uma cidade humana. Quando trabalhamos em GTA 5, jogávamos o jogo cerca de 8 a 10 horas por dia." Ele ressalta que, em comparação ao mundo aberto do The Witcher, o ambiente de GTA exige simulação detalhada e liberdade para o jogador, tornando-o tecnicamente desafiador. Por outro lado, a narrativa e a atmosfera da série The Witcher se destacam por sua coerência mundial e grandes detalhes visuais.
Essas diferenças refletem o crescente desafio técnico em criar mundos abertos que sejam tanto esteticamente impressionantes quanto altamente interativos.