Ex-desenvolvedor da Rockstar que trabalhou em GTA 4 e San Andreas explica por que GTA 6 não deve ter muitos ambientes interiores para explorar

Já faz mais de um ano desde o lançamento do primeiro trailer de *GTA 6*, e as expectativas continuam crescendo na comunidade. O jogo promete um vasto mapa com locais secretos para explorar, como em títulos anteriores da Rockstar. No entanto, há preocupações sobre a quantidade de interiores que podem ser incluídos. Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da Rockstar envolvido na criação de *GTA 4* e *GTA San Andreas*, explicou por que ampliar muito o número de interiores pode não ser uma boa ideia. Embora seja possível gerar muitos interiores com a tecnologia atual, ele argumenta que esse método frequentemente resulta em espaços que parecem semelhantes. Vermeij lembra que tentaram essa abordagem anteriormente, mas acabaram optando por construir os interiores à mão, o que, apesar de ser mais trabalhoso, permite maior criatividade. "É possível fazer isso com a tecnologia atual, mas os interiores processuais tendem a parecer iguais. Fizemos isso em *GTA San Andreas* e *GTA 4*, mas acabamos abandonando essa abordagem", explicou Vermeij. Ele sugere que, para criar um ambiente mais autêntico e envolvente, os interiores devem ser feitos à mão, embora isso signifique menos opções de exploração. Essa ideia dos fãs de explorar cada prédio ou casa em *GTA 6* é idealizada, mas talvez surpreendente se Rockstar realmente implemente um grande número de interiores. Além disso, a ausência de trailers subsequentes pode ser estratégica, com a empresa preferindo alimentar especulações dos fãs através do silêncio. Em suma, *GTA 6* promete explorar novos mundos abertos detalhados, mas sua capacidade de oferecer muitos interiores para exploração ainda é incerta.

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